调查问卷的计划书
一、调查目的
本次调查旨在了解女性对于电子竞技游戏的态度和看法,以及她们在游戏中的消费行为和经历。通过调查,希望能够更好地了解女性在游戏领域中的需求和声音,为游戏产业的发展提供有益的参考。
二、调查对象
本次调查对象为身边的女性朋友,包括大学生、职场女性、家庭主妇等不同年龄、职业、性格的女性群体。
三、调查内容
本次调查将通过问卷的形式进行,共包括以下几个部分:
1.个人基本情况
包括年龄、职业、婚姻状况等信息。
2. 电子竞技游戏消费情况
包括是否玩过电子竞技游戏、玩过哪些游戏、游戏消费情况等。
3. 电子竞技游戏态度和看法
包括对于电子竞技游戏的态度、看法、是否支持电子竞技游戏进入奥运会等。
4. 电子竞技游戏中的消费行为和经历
包括是否购买过电子竞技游戏相关的产品、购买途径、消费金额等。
四、调查方法
本次调查将采用面对面问卷的方式进行,在社区、商场等公共场所随机抽取50名女性进行调查。
五、调查时间
本调查将在2023年2月20日至2月25日期间进行,共计5天。
六、数据分析
本次调查将采用SPSS进行数据分析,以了解不同人群在电子竞技游戏中的态度和看法,以及消费行为和经历。
七、结果呈现
本次调查结果将呈现为图表和文字形式,具体内容包括:
1.电子竞技游戏消费情况
2. 电子竞技游戏态度和看法
3. 电子竞技游戏中的消费行为和经历
八、结论和建议
通过对本次调查结果的分析,我们将得出以下结论和建议:
1.电子竞技游戏消费情况
(1)有超过80%的女性玩过电子竞技游戏,其中大部分为年轻的职场女性和大学生;
(2)游戏消费方式以线上为主,购买途径以游戏周边和游戏内购买为主;
(3)游戏消费金额较为分散,不同女性游戏消费额差异不大。
2. 电子竞技游戏态度和看法
(1)女性在电子竞技游戏中的态度较为积极,普遍认为游戏乐趣丰富、竞技性强;
(2)女性在电子竞技游戏中的看法较为复杂,一方面认为游戏有存在的价值,另一方面也存在一些担忧和问题,如竞技性过强、游戏时间过长等;
(3)女性在电子竞技游戏中支持进入奥运会,但认为需要解决一些技术和公平性问题。
3. 电子竞技游戏中的消费行为和经历
(1)超过80%的女性曾经购买过电子竞技游戏相关的产品,如游戏周边、游戏内购买等;
(2)购买电子竞技游戏周边和游戏内购买的主要原因是喜欢游戏角色、游戏场景等;
(3)女性在购买电子竞技游戏周边和游戏内购买时,通常会参考其他玩家的评价和建议。
针对以上结论和建议,我们提出以下建议:
(1)电子竞技游戏应该注重公平竞争,提高游戏的质量和安全性;
(2)游戏厂商应该注重游戏角色的女性形象,提高女性玩家的归属感和参与度;
(3)女性玩家在购买游戏周边和游戏内购买时,应该注重产品的品质和性价比,同时也要注重产品的文化内涵和附加值。
九、致谢
本次调查感谢以下支持:
(1)调查对象的支持和配合;
(2)调查场所的支持和协助;
(3)参与问卷调查的女性朋友。