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真美计划书
2024-07-29 19:49:53
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项目商业计划书图片模板
一、项目概述
1.项目名称:少女前线2.
2. 项目背景:
- 随着二次元产业的蓬勃发展,少女前线1在广大粉丝的支持下成功推出,
- 受到了市场的高度关注,
- 为此我们团队决定继续开发少女前线2,
- 为玩家带来更多精彩的剧情和角色。
二、项目目标
1.完善少女前线2的故事背景和世界观,
2. 增加新角色、新地图和新活动,
3. 提升游戏体验,优化画质,
4. 引入更多社交元素,
5. 拓展全球市场,
6. 发掘更多的用户需求,
7. 持续优化游戏内容,
8. 加强品牌影响力,
9. 实现盈利。
三、项目内容
1.剧情背景:
- 少女前线2的故事背景设定在了一个名为帕弥什的城市,
- 这座城市被分成了贫民区、中产阶级区和豪华区三个区域,
- 玩家将扮演一位来自贫民区的少女,
- 通过结识各种角色,逐渐了解帕弥什市背后的故事。
2. 角色设定:
- 主人公:是一名来自贫民区的少女,
- 她聪明、勇敢,
- 对帕弥什市的问题有着自己的看法。
3. 地图设定:
- 帕弥什市地图包括贫民区、
- 中产阶级区和豪华区,
- 玩家需要在这三个区域中移动,
- 完成各种任务和活动。
4. 活动设定:
- 贫民区:
- 完成主线任务和支线任务,
- 解锁新的角色和地图。
5. 社交设定:
- 玩家可以通过约会、好友互动和公会战等社交功能,
- 与其他玩家建立良好的关系。
四、项目团队
1.项目总监:
- 负责项目的整体规划和管理,
- 具备丰富的游戏行业经验。
2. 策划师:
- 负责游戏故事和剧情的撰写,
- 对游戏世界观有深入的研究。
3. 画师:
4. 程序员:
五、项目预算
1.开发费用:
- 策划费:100万元,
- 画师费:200万元,
- 程序员费:300万元,
- 其他费用:50万元。
2. 运营费用:
- 服务器费用:200万元,
- 推广费用:100万元,
- 市场调研费用:50万元。
3. 营销费用:
- 宣传费:150万元,
- 渠道费用:50万元,
- 公会活动费用:100万元。
六、项目风险
1.市场风险:
2. 技术风险:
3. 运营风险:
七、项目进度安排
- 1-2月:策划
- 3-4月:美术
- 5-6月:程序
- 7-8月:测试
- 9-10月:发布
八、项目评估
1.投资价值:
2. 风险评估:
3. 收益预期:
九、结论
1.少女前线2将是一款丰富
2. 游戏内容,
3. 保证画质,
4. 引入更多社交元素,
5. 拓展全球市场,
6. 发掘更多的用户需求,
7. 持续优化游戏内容,
8. 加强品牌影响力,
9. 实现盈利。